Biblioteka zamieniła się w planszę do gry
W piątkowe popołudnie, 16 października 2026 roku, biblioteka po raz kolejny otworzyła swoje drzwi po zmroku. Tegoroczna edycja Nocy Bibliotek upłynęła pod znakiem zagadek, rywalizacji i wspólnej zabawy. Centralnym punktem wieczoru była gra fabularna, której celem było odnalezienie zaginionej „Księgi Opowieści Nocą”.
Uczestnicy musieli wykazać się nie tylko spostrzegawczością, ale także umiejętnością logicznego myślenia i pracy zespołowej. Trasy prowadziły przez zakamarki biblioteki, a kolejne zadania wymagały od drużyn sprytu i zaangażowania. Jak podkreślają organizatorzy, tego typu aktywności rozwijają kompetencje miękkie i uczą współpracy – umiejętności, które przydają się nie tylko w szkole, ale i w codziennym życiu.
Nie tylko książki
Program wieczoru wykraczał poza literackie zagadki. Na uczestników czekały gry ruchowe oraz łamigłówki logiczne, które angażowały zarówno dzieci, jak i dorosłych. Wspólna zabawa sprzyjała integracji i budowaniu relacji w lokalnej społeczności.
Na zakończenie odbył się seans filmowy, stanowiący spokojne zwieńczenie pełnego emocji wieczoru. Wszyscy uczestnicy otrzymali drobne upominki, a jedna z drużyn została szczególnie wyróżniona – ta, która najszybciej pokonała Bibliotekę Zagadek i odnalazła zaginioną księgę.
Podziękowania i zaproszenie
Organizatorzy nie kryli wdzięczności za liczne przybycie i ogromne zaangażowanie uczestników. W mediach społecznościowych podkreślili, że mają nadzieję, iż ta noc na długo pozostanie w pamięci odwiedzających. Nie zabrakło także zaproszenia na kolejną edycję wydarzenia.
Noc Bibliotek to ogólnopolska akcja promująca czytelnictwo i instytucje kultury, która od lat cieszy się rosnącą popularnością. W wielu miastach biblioteki przygotowują wtedy specjalne atrakcje – od spotkań autorskich po warsztaty i gry terenowe. Tegoroczna edycja pokazała, że biblioteka może być miejscem pełnym energii i kreatywności, przyciągającym różne grupy wiekowe.
Źródło: Gminny Ośrodek Kultury w Łaszczowiew
Fot. facebook.com

